sakurapyon’s blog

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2012-02-25から1日間の記事一覧

静止探索の中で詰んだ場合

詰みの値を返していいんだろうか? よくわからなくなったので、詰みに近い大きな値を返してみることにする。 置換表に詰みがあった場合も、考えてみたらすごく悩ましい気がする。

Killer Moves も奥が深い

「いっせ式futility pruning - 毎日がEveryDay!」のコメントに「なんでkiller Moveは2個まで登録するの?」とあったり、「killer move - gamidereの日記」には「なんでkiller moveは取らない手から選ぶのだろう」とあって、私も疑問に思っていた。chesspro…

YSS問題集 またたび

shogi programming journal (2005-05-21)の「手筋の問題を解かせて解けそうなのに解けない問題を探す (解けそうな問題とはほとんどは駒得する問題である)」 を参考にいじってみる。 今の6段という段数も速度との兼ね合いで適当に決めたものだし。YSS問題集4…

GPSさんのやさしさ

自動対戦サーバ「Floodgate」 「現在のところ、ささやかな配慮として、筆者らが投入している GPS 将棋は、プレーヤ名が_human で終わる対戦相手に対しては、相手の手番中に思考しないように設定されている」 なるほど! sakurapyon_human という名前にすれば…

静止探索

sakurapyonは25→27のときに静止探索を導入した(それまではれさぴょん由来のBestEval)。レーティングはR100近く上がってるんだけど、他にもバグを潰したところがあるんで本当に静止探索のおかげかどうかは微妙。 静止探索にしたことで読める手数が1手弱減って…

YSS問題集を解かせてみる 再び

実はfutility cutが動いていなかったとか、いろいろバグがありました(>_ちょっとだけ指し手が良くなった気がするので、再度YSS問題集を解かせてみる。前回同様sakurapyonは1分考えます。 YSS問題集(コンピュータ将棋用問題集) YSS問題集 sakurapyon 2/23 sak…