sakurapyon’s blog

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2012-04-06から1日間の記事一覧

今使ってる手法

基本的な構造はれさぴょん Te は64bit変数 (32bitに押し込む手もありそうではある) Kyokumenは ほぼ同じ KyokumenKomagumiはKKPに合わせて書き直し Hashも64bit+64bitに変更 静止探索用手生成など追加 通常探索 Aspiration Search PVS null move pruning (PV…

昔のsakurapyonと探索速度を比較してみた

送りバントが成功できるまで見守るブログさんの勝手ルールで一人指し手生成祭をやってみたらゆっくりゆうちゃんだったの局面を実行してみた。 後手の持駒:なし 9 8 7 6 5 4 3 2 1 + v香v桂v銀v金v玉v金v銀v桂v香 一 ・v飛 ・ ・ ・ ・ ・v角 ・ 二…

必至をかけられた場合、どうしたらいいのだろうか?

sakurapyonは、自分が負け(必至)だと認識したら、念のためもうちょっと時間をかけて反復深化するようにしているんだけど、大抵の場合は苦し紛れの思い出王手が長手順になるだけで、あまり意味がない。これはこれで見苦しいのでなんとかしたいんだけど、相手…