sakurapyon’s blog

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初期局面からの探索

目標20手@15秒

 1/ 1(  1).    33:         2(  0.00) ▲16歩(17)
 1/ 1(  2).   129:         4(  0.00) ▲26歩(27)
 1/ 1(  7).   169:        11(  0.01) ▲76歩(77)
 2/ 2(  1).    50:        70(  0.04) ▲76歩(77)△84歩(83)
 3/ 4(  1).   194:       204(  0.06) ▲76歩(77)△84歩(83)▲77角(88)
 4/ 4(  1).    23:       419(  0.07) ▲76歩(77)△84歩(83)▲26歩(27)△85歩(84)
 5/ 6(  1).   146:      1305(  0.10) ▲76歩(77)△34歩(33)▲68玉(59)△62銀(71)▲78玉(68)
 6/ 7(  1).    34:      3076(  0.11) ▲76歩(77)△84歩(83)▲48銀(39)△62銀(71)▲56歩(57) △42玉(51)
 7/ 8(  1).   125:      7960(  0.15) ▲76歩(77)△54歩(53)▲26歩(27)△34歩(33)▲66歩(67) △62銀(71)▲25歩(26)*
 8/ 9(  1).     3:     18893(  0.23) ▲76歩(77)△42玉(51)▲26歩(27)△34歩(33)▲25歩(26) △88角成(22)▲88銀(79)△62銀(71)
 8/ 9(  2).    31:     23852(  0.27) ▲26歩(27)△34歩(33)▲68玉(59)△62銀(71)▲25歩(26) △33角(22)▲48銀(39)△54歩(53)*
 9/11(  1).   102:     39152(  0.38) ▲26歩(27)△84歩(83)▲76歩(77)△85歩(84)▲77角(88) △34歩(33)▲88銀(79)△42玉(51)▲25歩(26)
10/12(  1).    86:     46893(  0.43) ▲26歩(27)△84歩(83)▲25歩(26)△85歩(84)▲24歩(25) △86歩(85)▲23歩成(24)△87歩成(86)▲24歩打
11/14(  1).   176:     79160(  0.64) ▲26歩(27)△34歩(33)▲25歩(26)△33角(22)▲68玉(59) △84歩(83)▲48銀(39)△85歩(84)▲76歩(77)△22銀(31) ▲78玉(68)*
12/15(  1).    98:    115086(  0.84) ▲26歩(27)△34歩(33)▲25歩(26)△33角(22)▲68玉(59) △22銀(31)▲76歩(77)△32金(41)▲33角成(88)△33銀(22) ▲48銀(39)△42玉(51)▲88銀(79)
13/16(  1).   119:    214992(  1.41) ▲26歩(27)△34歩(33)▲25歩(26)△33角(22)▲68玉(59) △22銀(31)▲76歩(77)△84歩(83)▲78金(69)△42玉(51) ▲48銀(39)△62銀(71)▲33角成(88)△33桂(21)
14/19(  1).    20:    516138(  3.24) ▲26歩(27)△34歩(33)▲76歩(77)△52飛(82)▲25歩(26) △62玉(51)▲68玉(59)△72玉(62)▲78玉(68)△82玉(72) ▲24歩(25)△24歩(23)▲24飛(28)△88角成(22)▲88玉(78)
14/19(  2).    88:    804819(  5.03) ▲76歩(77)△34歩(33)▲78飛(28)△88角成(22)▲88飛(78) △42玉(51)▲48玉(59)△32玉(42)▲38玉(48)△22玉(32) ▲28玉(38)△12香(11)▲68銀(79)△62銀(71)
15/21(  1).   101:   2033655( 12.76) ▲76歩(77)△34歩(33)▲48銀(39)△44歩(43)▲68玉(59) △42飛(82)▲78玉(68)△62玉(51)▲26歩(27)△32銀(31) ▲25歩(26)△33角(22)▲58金(49)△43銀(32)▲56歩(57)
16/21(  1).    44:   3566484( 21.78) ▲76歩(77)△34歩(33)▲48銀(39)△84歩(83)▲78金(69) △85歩(84)▲46歩(47)△86歩(85)▲86歩(87)△86飛(82) ▲47銀(48)△76飛(86)▲22角成(88)△22銀(31)▲88銀(79) △42玉(51)
16/23( 28).    86:   5439960( 32.84) ▲78飛(28)△84歩(83)▲76歩(77)△85歩(84)▲77角(88) △42玉(51)▲48玉(59)△32玉(42)▲68銀(79)△62銀(71) ▲66歩(67)△52金(61)▲67銀(68)△34歩(33)▲38玉(48) △54歩(53)▲28玉(38)*
17/23(  1).    93:   6359504( 38.60) ▲78飛(28)△32飛(82)▲48玉(59)△34歩(33)▲76歩(77) △35歩(34)▲75歩(76)△34飛(32)▲38銀(39)△62玉(51) ▲39玉(48)△72玉(62)▲22角成(88)△22銀(31)▲28玉(39) △82玉(72)▲76飛(78)

ak11さんの記事と比較すると、1手深くなったときの増分が多すぎる模様。もっとオーダリングを工夫してもっと枝を刈ればいいのだろうか…

探索深さ ノード数(静止探索除く) 比率
1 11
2 70 6.4
3 204 2.9
4 419 2.1
5 1305 3.1
6 3076 2.4
7 7960 2.6
8 23852 3.0
9 39152 1.6
10 46893 1.2
11 79160 1.7
12 115086 1.5
13 214992 1.9
14 804819 3.7
15 2033655 2.5
16 5439960 2.7